電視屏幕作為決定觀感的決定因素向來受到用戶的重視,但一款電視的體驗不僅僅是由其屏幕觀感所決定的,更是受到了產品形態的影響。智能電視發展至今日,如何突破傳統的交互方式,以此變革電視成為了下一步需要思考的問題。所以,下面就來為大家介紹一下2016年智能電視形態的三大發展方向。
一、分體
早在去年,小米、樂視、酷開、微鯨、暴風等一系列國產電視廠商都采用了分體電視的設計,以此來抵御系統、軟件大升級帶來的硬件吃力問題。所以,分體電視可能也將成為2016年市場的標配。
雖然有人說,分體電視只是一個噱頭,對于電視的外觀、工藝集成沒有太多的好處。但是,不可否認的是,電視不是手機,電視不可能一年一換,分體電視起到了模塊化升級的作用。從大趨勢來看,分體電視已經成為了非常成熟的一項技術,這項技術有望在2016年得到市場普及。
二、曲面
曲面由于其特殊的構造,會帶來的沉浸式的體驗效果。因為在調轉視線的過程中,人眼無論是從哪個角度來看,都可以獲得相對一致的畫面,而且曲面帶來的景深,也就是視覺落差感也很容易給人身臨其境的快感。所以說,曲面帶來人的感官刺激是平面遠非能比的。
2013年,三星在CES上展出第一臺曲面電視之后,曲面電視一直都因為成本問題始終難以普及。但在2015年,隨著曲面電視產能及成本逐漸達成平衡之后,TCL、海信等國產廠商也紛紛將曲面電視的價格越做越低。
2015年年底,互聯網品牌樂視推出了自家的曲面電視,而根據小米內部人士透露,小米的曲面電視也將在近一兩個月內推出。小米、樂視等廠商的推進其實已經點名了2016年智能電視市場的一個競爭方向——曲面即將成為主流。
三、交互
從體驗的角度看,“智能電視”的交互問題是被動消費信息設備的替代交互方案問題。電視在用戶的客廳中不是一個主動獲取的信息源,而是消磨時間的對象。智能電視今天真正的核心問題在于交互方式。一臺電視一個遙控器的交互方式其實是舊時代的產物。這個交互方式也決定了,電視這種產品只能成為內容消耗品,不能成為能容生產品。
如果智能電視不能解決交互這個核心問題,其實這個產品其最終命運是非常可悲的,終究要隨著被智能手機、筆記本電腦、平板電腦送進歷史的墳墓。2016年,在虛擬VR的技術浪潮下,智能電視行業可能也會迎來一些來自于產品形態上的變革,虛擬VR+智能電視這種產品形態可能會帶來一些意想不到的化學反應。
目前來看,國內的有部分廠商其實已經體現出了自己的思考。以暴風為例,暴風旗下的暴風電視以及暴風魔鏡結合在一起時,可能可以探究到智能電視未來的形態和方向。事實上,不僅僅存在暴風與VR的奇妙組合,樂視與VR、小米與VR也都在呼之欲出。從整個行業的探索趨勢來看,這可能會是方向所在。
因為智能電視和虛擬VR放在一起時,或許會產生不一樣的化學反應。以NextVR為例,這樣一家致力于發展虛擬現實電視直播服務的公司已經成功制作了NBA賽季第一場虛擬現實直播內容,并且獲得了時代華納和Comcast的3050萬美元的投資。未來在國內,虛擬VR+內容制作+電視硬件這種模式可能會成為不少廠商的選擇。
行業分析師表示,分體、曲面及交互這三大發展方向現階段還不成熟,但是已經有電視廠商正在嘗試。現在人們之所以還需要電視是因為電視還有他們需要的價值,但是,這種價值正在慢慢消退,被電腦、手機、平板等代替,所以,面對這樣的危機,整個電視行業必須要變革,否則,當它對人們的價值消失殆盡的時候,那么,電視將永遠退出歷史的舞臺。而就目前的形勢來看,這三種發展向將進一步提升人們對電視的依賴,也就是讓其價值得到提升,而其中的“交互”,這是人們與電視之間的“精神交流”。
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