許多人都或多或少的聽說過虛擬現實,許多科幻電影中都有它的存在。虛擬現實即利用計算機發展中的高科技手段構造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現實一樣的感覺。
在谷歌正在研發新款虛擬現實設備等消息的催化下,近期虛擬現實概念已經成為資本市場的風口。在未來市場機的推動下,虛擬現實的熱度或將繼續延續。
行業分析人士認為,虛擬現實未來的市場前景十分廣闊,雖然目前虛擬現實還處在起步階段,但是距離虛擬現實產業的大規模爆發也越來越近。行業分析師表示,隨著面向消費市場的硬件和內容的上市,預計2016年虛擬現實將會迎來小規模爆發,預計到2020年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬臺,市場規模可達400億元,再加上配套內容服務和企業級應用,預計今后市場容量可過千億。
虛擬現實不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現實成為下一代科技創新的基礎性技術,將給在線教育、在線醫療、培訓等行業帶來本質變化,VR走向廣闊應用的時代已經到來。許多巨頭也在逐漸布局虛擬現實產業。
新思界此前報道過,Facebook計劃加大對于虛擬現實的投資,金額可能高達數十億美元。而在2014年,Facebook就以20億美元收購了主攻虛擬現實方向的Oculus。
此外,暴風科技于2014年設立暴風魔鏡,并于2014年9月1日發布首款產品。到今年10月,暴風魔鏡的VR產品已經發布至第四代,用戶超40萬。
行業分析師認為,隨著虛擬現實技術的不斷進步,其相關產品或將互聯網的新入口。目前,虛擬現實仍處在產業生命周期的導入期,但在未來巨大的市場面前,虛擬現實細分行業也將在未來幾年迎來高速增長。隨著設備的不斷發展和產業的逐步完善,虛擬現實搶會成為擁有巨大商業潛力的市場。
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